モダン杯のミス
2017年2月11日スケシ戦で相手フルタップの所にぎらつかせに変異原性つっぱは後の電解ケアできなくなるからミスかと思ったけど、土地も無ければ守るカードもないから変異原性に意味を見出す為にたぶんあってる。
アンガースタックでエルフにイメージ打ったのはミス、横のおばちゃんに打ってれば探索コストになる。
テゼレット戦は朝見たテゼレットのコピーかと思ってサイドチェンジミス。
死の影ジャンドはほとんど意味ないとこでウーズ効果使ったのはミス。
ランタン戦でケアできる蛮行モロに踏んで死にかけ。
反省ばっかして、でかい事言って負けつづいてるのは痛いから明日は頑張ろう。
高校の友達と飲みに行くから3-2ドロップ。
10000回目くらいだけど、夜勤明けはきつい。
でかい事言って負けてんのは遊戯のときと変わらんからね。
同じ事は繰り返さない。
ここ数ヶ月間、呪文貫きを増やすマッチアップは蔦抜く事多いんだけど裏目にでる事多いからやっぱ間違ってんのかなー。
呪文貫きを入れる場合、守るカードが増えるから蔦が2枚被ると1枚はパンプスペルとして打ちにくいってのが理由なんだけど
土曜日のトリコトラフト戦で打ち消し多いからとりあえず入れるかって入れたら長期戦になって紙になったんだよね。
そもそもハンガーバックとかキッチン入れてるからそこまで伸ばすゲームプランを自分で作っちゃってて矛盾してる。
対ジャンドのリリアナとか対ジェスカイナヒリのナヒリ、白黒エルドラージの盲信的迫害と神聖な協力、アドグレイスのあれそれに触るために入れてるときは強いから、打つカードが決まってないと弱いカードだな。なんとなくで入れるカードではないよね。
話は変わるけど、ビグマにguruの森が1枚2万で置いてあって心が揺れる。
売った時より高いけど、情が入りすぎて多少なら気にしないレベル。
審問4思考囲い4衰微2ウーズ2で1万円で欲しい人いたら教えてください。
いなかったら引き続きニューデッキのパーツとして取っておく。
最近人に失礼な事めっちゃ言ってて反省。
もうちょいで22なんだからさすがに大人になりてえ。(ギタ調禁止は本気で忘れてました)
同じ事何度も反省するのは反省してないのと一緒なんだよ。
小学生みたいに暴れる事多いのは、リアルでも頭おかしいって思われるから人離れてくんだよね。
最近、知り合いめっちゃ増えたけど、その人達が離れてくのは寂しいからね。
大人になってく。
ライトさんとか酒飲みたいけど、土日休みじゃなくなるから厳しそう。
お酒あんま好きじゃないけど、飯だと時間も短いからね。
カード上手くなりたいけど、晴れる屋の大会出続けるより、強い知り合い増えたから延々とフリーしてたい。とっととpwp貯める。
フロンティアでUR果敢やりたいんだけど、環境が2.3マナのクリーチャー多めだし、コプターもいるからきつそうw
嵐追い好きだから使いたいな。
なんかツイッターのつぶやき箇条書きしました!みたいな記事になったな。
最近、山田悠介の本ハマってて気付いたら7冊目、ちょっと読んで寝ます。
あばよ。
vsリビングエンド vsトロン ヴィリジアンの堕落者
2017年2月3日vsリビングエンド
相手のアップキープ時に場にいるクリーチャー全員に呪禁を付与すると
悪魔の旋律が唱えられなくなる。
vsトロン
今まで全色に自然の要求入れてたけど、さすがにやばすぎw
よじれた映像だけでいい。
緑黒トロン増えてるからどうしよってかんじ。
相手の先手2ターン目の蛮行をどうやってかわすか。
話はだいぶ飛ぶけど、昔RGヴァラクート相手にヴィリジアンの堕落者を入れるかどうか悩んでたけど、メインにもサイドにも入れてない今ようやく結論に至ったw
RGヴァラクート相手の時って、そこそこ早い勝負を求められるから、手札7枚の時はクリーチャー、パンプスペル、土地がそこそこ綺麗に揃わないとキープしない。
ヴィリジアンの堕落者込みでキープしようとすると、土地かおばちゃん計3枚必要だし残り3枚の部分にパンプスペルを求める事になる。
この時点でヴィリジアンの堕落者でキープするのがちょっと難しいし気するし
仮に先手3ターン目、後手3ターン目に出した時に返しでアンガーくらうと悲惨。
変異原性でかわせるからいいかなって思ってたけど、その時に手札に呪文貫きしかなかったら悲しくなりそう。
結構リスキーな割にはできる事がクリーチャーのカサ増しとチャリス割れるくらいで
どうなんだろうなーってかんじ。
デッキに入れてる事多かったけど、初手にあってキープ基準にしにくいカードだから、あんまり出した記憶ないなw
トップで引いたときに、場に感染クリーチャーいたらよじれた映像の劣化版だからね。
疲れたから昼寝します。
相手のアップキープ時に場にいるクリーチャー全員に呪禁を付与すると
悪魔の旋律が唱えられなくなる。
vsトロン
今まで全色に自然の要求入れてたけど、さすがにやばすぎw
よじれた映像だけでいい。
緑黒トロン増えてるからどうしよってかんじ。
相手の先手2ターン目の蛮行をどうやってかわすか。
話はだいぶ飛ぶけど、昔RGヴァラクート相手にヴィリジアンの堕落者を入れるかどうか悩んでたけど、メインにもサイドにも入れてない今ようやく結論に至ったw
RGヴァラクート相手の時って、そこそこ早い勝負を求められるから、手札7枚の時はクリーチャー、パンプスペル、土地がそこそこ綺麗に揃わないとキープしない。
ヴィリジアンの堕落者込みでキープしようとすると、土地かおばちゃん計3枚必要だし残り3枚の部分にパンプスペルを求める事になる。
この時点でヴィリジアンの堕落者でキープするのがちょっと難しいし気するし
仮に先手3ターン目、後手3ターン目に出した時に返しでアンガーくらうと悲惨。
変異原性でかわせるからいいかなって思ってたけど、その時に手札に呪文貫きしかなかったら悲しくなりそう。
結構リスキーな割にはできる事がクリーチャーのカサ増しとチャリス割れるくらいで
どうなんだろうなーってかんじ。
デッキに入れてる事多かったけど、初手にあってキープ基準にしにくいカードだから、あんまり出した記憶ないなw
トップで引いたときに、場に感染クリーチャーいたらよじれた映像の劣化版だからね。
疲れたから昼寝します。
vsリビングエンド vsバーン
2017年1月31日vsリビングエンド
自分のエンドフェイズに縦の繁殖池かおばちゃんを内にいる獣で壊されて
呪文貫きケアされることがあるから、できることならフェッチは切らない。これで大爆発もケア。
叫び大口はキャストスタックで自分のクリーチャーに呪禁持たせれば相手のクリーチャーが吹っ飛んでいく事がある。
とにかくグダったら間違いなく負けるから最速で殺すか呪文貫きか。
大爆発と内にいる獣と叫び大口は気合いでケア。
vsバーン
最近そこそこ勝てるようになってきた。
つっても休日マジックおじさんみたいな人相手しか勝てないw
サイド後先手でフェッチ、変異原性って持ってて、相手がゴブリンガイドか速槍スタートだとアーバーから変異原性で一方取れるけど、後手のナカティルスタートだとそんな強くないし、何よりそのアーバーに稲妻打たれたら間違いなくキッチン出なくなる。
バーンを考えるとキッチンだけじゃ足んないんだよね。
場に触らないからゲームがグダってトップで引かれていく本体火力でイカれる。
サイドのウーズかなり好き。ジャンド相手にも強い。ドレッジにはそんな強くないw
1枚で回復、ブロッカー、勝ち筋になるから激推し。
バーン相手に入りそうで、尚且つ他のマッチアップでも使えそうなカードを考えてみた。
クルフィックスの狩猟者
リソース稼いでくれる上にバーン相手は最低でも1-2交換が見込める。
強そうなんだけど、場に触れるわけではないし、勝ち筋になるカードではないからなんともってかんじ。悪くはないってくらい。
情け知らずのガラク
勝ち筋になるけど、勝ってる盤面を勝ち確にするカード。
重いのが嫌だな。
感染で使えそうで、バーン相手強いカード募集してます。
使ってみて本当に強かったらラーメンくらいなら奢るよ。
ツイッターでもここのコメントでも。
そろそろおやすみなさい。
自分のエンドフェイズに縦の繁殖池かおばちゃんを内にいる獣で壊されて
呪文貫きケアされることがあるから、できることならフェッチは切らない。これで大爆発もケア。
叫び大口はキャストスタックで自分のクリーチャーに呪禁持たせれば相手のクリーチャーが吹っ飛んでいく事がある。
とにかくグダったら間違いなく負けるから最速で殺すか呪文貫きか。
大爆発と内にいる獣と叫び大口は気合いでケア。
vsバーン
最近そこそこ勝てるようになってきた。
つっても休日マジックおじさんみたいな人相手しか勝てないw
サイド後先手でフェッチ、変異原性って持ってて、相手がゴブリンガイドか速槍スタートだとアーバーから変異原性で一方取れるけど、後手のナカティルスタートだとそんな強くないし、何よりそのアーバーに稲妻打たれたら間違いなくキッチン出なくなる。
バーンを考えるとキッチンだけじゃ足んないんだよね。
場に触らないからゲームがグダってトップで引かれていく本体火力でイカれる。
サイドのウーズかなり好き。ジャンド相手にも強い。ドレッジにはそんな強くないw
1枚で回復、ブロッカー、勝ち筋になるから激推し。
バーン相手に入りそうで、尚且つ他のマッチアップでも使えそうなカードを考えてみた。
クルフィックスの狩猟者
リソース稼いでくれる上にバーン相手は最低でも1-2交換が見込める。
強そうなんだけど、場に触れるわけではないし、勝ち筋になるカードではないからなんともってかんじ。悪くはないってくらい。
情け知らずのガラク
勝ち筋になるけど、勝ってる盤面を勝ち確にするカード。
重いのが嫌だな。
感染で使えそうで、バーン相手強いカード募集してます。
使ってみて本当に強かったらラーメンくらいなら奢るよ。
ツイッターでもここのコメントでも。
そろそろおやすみなさい。
近況とこれから
2017年1月30日最近のモダン杯は2.3回出たらTOP8入れるくらいにはなってきました。
でも競技で同じ戦績が出せるかって言われたら、かなり難しいし、今の状態で2bye持ってGP神戸に行ったとしても6-3でギリギリ初日抜けレベルだと思うんでまだまだ精進します。
今日のモダン杯は勝てば優勝ってところで、1回ミスったところで焦りすぎて、ミスを連打して優勝逃しちゃいました。
こういうメンタル的な所とか、後半ラウンドになってくると体力が減ってきて、そのせいでミスしちゃうところとかもどうにかしたいなーってかんじです。
個人的には態度良くやって、ハキハキした宣言をしてる時が1番ミスが少ない気がするので、どんなにミスってイライラしても雰囲気に出さず冷静にやっていこうと思います。
あとは相手のデッキがよくわかんないと焦って、冷静さを失ってしまう所もありがちだなーって思います。
本当は全てのアーキタイプを理解しておくのがベストだとは思うんですけど、まだまだ勉強不足な所もあって、緑信心、リビングエンド辺りと当たるとミスりちらかすなーってかんじです。
次からモダン杯は夜勤明けで参加する事が多くなりそうなので、それを後ろ向きに考えず、GPの9回戦想定でできてアドだなーって考えでやっていこうと思います。
火曜日は出勤時間がいつもより1時間半遅いので、漫画喫茶でも行ってリビングエンドと緑信心のコピーデッキでも作ります。
もっと深い事かっこつけて語ろうかと思ったんですけど、疲れてきたんでそろそろ寝ます。
ギタ調禁止
2017年1月12日ギタ調禁止のストレスで食べる量がかなり増えました。
勢いで売りに出したguruも購入者が決まって、寂しいです。
萎えてても仕方ないので、次使うデッキどうしようかなってかんじです。
青緑感染
3 《繁殖池/Breeding Pool》
2 《森/Forest》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
21 Lands
4 《荒廃の工作員/Blighted Agent》
4 《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
1 胆液爪のマイア
13Creatures
1 《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
2 《強大化/Become Immense》
4 《顕在的防御/Blossoming Defense》
4 《古きクローサの力/Might of Old Krosa》
4 地うねり
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《よじれた映像/Twisted Image》
4 《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
3 《ひずみの一撃/Distortion Strike》
26Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
変異原性の成長と強大化を減らして、単体で強いカードを増やして
前より1ターンだけ遅くゲームを見て、組んでみました。
これだと強大化2しかないならチャリスでいかれそう。
ギタ調ないなら強大化打ちにくそう、減らすか
↓
強大化少ないなら変異原性弱い。抜こう
こんな経緯でこれに至ったけど、悪臭はんぱないから使いたくないんすわ。
緑黒感染
デッキとしては好きだし、組んでもいいんだけど
リスト眺めてて理解できないのが、ぎらつかせのエルフの使い方。
アンブロつけられるカードがないと、コンボデッキとして成立しない。
あとはファイレクシアの十字軍が圧倒的な一押しで死ぬのもわけわかんない。
この辺クリアできるんだったら使うかなってかんじ。
あとはマーフォーク、アドグレイス、トロン、アブザン進化、親和とか。
とりあえず、これから近所でめずらしくモダンの大会があるらしいから、ギタ調の葬式してくる。
サイドプラン1
2017年1月6日身内から聞かれたので、アーキタイプ別にサイドプランをまとめてみました。
今の自分のリストを元に書いてみます。リストはhttp://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD21114S/です。
vsジャンド
in
東屋1
ハンガーバック2
キッチン3
ウーズ1
四肢切断3
貫き2
out
ぎらつかせ1
祝福1
強大化2
変異原性4
イメージ2
ひずみ2
・サイド後で警戒するカード
ラヴァマン
魂の裏切りの夜
メインデッキはリリアナで詰みやすいのですが、サイド後では除去に強い
クリーチャーを多めに取って通常ダメージプランを狙いに行くと勝ちやすいマッチアップです。
インクモスで殴りに行く時は、コラコマをモロに受けないようにしましょう。
剥ぎ取りや4マナ域のクリーチャーが見えたりしたら、ひずみの一撃を残してもいいと思います。
vs昇天
in
貫き2
イメージ1
out
ひずみ2
蔦1
・サイド後では 警戒するカード
血染めの月
神々の憤怒
パス
1番多かった負け筋が氷の中の存在のビートダウンでの負けです。
相手は氷の中の存在を、自分がパンプスペルを打った時に合わせて変身させることを狙ってくるので、ライフとアドバンテージに気を付けながら地味に動くか、変身する前に殺しましょう。
相手が血清の幻視を打った後の占術はメモしておきましょう。
メインデッキだとパスが入ってる事は少ないので、あんまり警戒しなくていいです。
vsマーフォーク
in
四肢切断3
自然の要求2
out
貫き1
イメージ2
ギタ調2
・サイド後で警戒するカード
チャリス
白鳥の歌
潮縛りの魔導士
呪い捕らえと潮流の先駆けを考えながらとっとと殺しましょう。
相手の島渡りコンバットに合わせて四肢切断を打って、ぎらつかせとかでブロックしてれば勝手に除去打ってくれるんで、そうしたらエージェントで殺しましょう。
今の自分のリストを元に書いてみます。リストはhttp://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD21114S/です。
vsジャンド
in
東屋1
ハンガーバック2
キッチン3
ウーズ1
四肢切断3
貫き2
out
ぎらつかせ1
祝福1
強大化2
変異原性4
イメージ2
ひずみ2
・サイド後で警戒するカード
ラヴァマン
魂の裏切りの夜
メインデッキはリリアナで詰みやすいのですが、サイド後では除去に強い
クリーチャーを多めに取って通常ダメージプランを狙いに行くと勝ちやすいマッチアップです。
インクモスで殴りに行く時は、コラコマをモロに受けないようにしましょう。
剥ぎ取りや4マナ域のクリーチャーが見えたりしたら、ひずみの一撃を残してもいいと思います。
vs昇天
in
貫き2
イメージ1
out
ひずみ2
蔦1
・サイド後では 警戒するカード
血染めの月
神々の憤怒
パス
1番多かった負け筋が氷の中の存在のビートダウンでの負けです。
相手は氷の中の存在を、自分がパンプスペルを打った時に合わせて変身させることを狙ってくるので、ライフとアドバンテージに気を付けながら地味に動くか、変身する前に殺しましょう。
相手が血清の幻視を打った後の占術はメモしておきましょう。
メインデッキだとパスが入ってる事は少ないので、あんまり警戒しなくていいです。
vsマーフォーク
in
四肢切断3
自然の要求2
out
貫き1
イメージ2
ギタ調2
・サイド後で警戒するカード
チャリス
白鳥の歌
潮縛りの魔導士
呪い捕らえと潮流の先駆けを考えながらとっとと殺しましょう。
相手の島渡りコンバットに合わせて四肢切断を打って、ぎらつかせとかでブロックしてれば勝手に除去打ってくれるんで、そうしたらエージェントで殺しましょう。
プレイミス
2016年12月30日夜勤明けのモダン杯に備える為に仮眠取ろうかと思ったんだけど
ちょっとだけ日記が書きたくなった。
以下の条件で最適なプレイを考えてみてほしい。
相手の土地はフルタップ。クリーチャーは酔っていない極楽鳥がアンタップで1枚だけ。手札は未公開が5枚。毒は5点入っている状態。
自分の場には墨蛾の生息地が2枚、森、繁殖池
手札には、荒廃の工作員、古きクローサの力が2枚、四肢切断、顕在的防御
ドローフェイズに入って、ドローしたのは強大化。
あなたならどうしますか?
ちょっとだけ考えれば誰でも分かるし、この問題の問い掛け方がおかしいんだけど
正解はアップキープに四肢切断を極楽鳥に打って、墨蛾にクローサを当てれば勝ちなんだよね。
何が言いたいかよくわかんないと思うから、もう1個例題をあげてみる。
相手の場には血染めのぬかるみと沼のみ。
手札には公開情報の突然のショックが1枚と稲妻、終止が2枚。毒は9個入ってる状態。
自分の場には墨蛾の生息地が1枚と、繁殖池が2枚。
手札には荒廃の工作員1枚と顕在的防御が3枚。
この状況での最適なプレイを考えてみてほしい。
すごく簡単な事なんだけど、墨蛾殴りに行って、相手がフェッチを切ったところに顕在的防御当てれば、突然のショックケアして殺せるんだよね。
ここまでで書いたことは流石に分かり易すぎると思うんだけど
実戦だと、もうちょっと難しい形で、こんなかんじのひねくれた状況が来ちゃう。
なんとなくスルーしてるアップキープとか、相手のフェッチ起動とかも、何も考えずに通すより、ちょっとだけ考えてみようって思った早朝でした。
ちょっとだけ日記が書きたくなった。
以下の条件で最適なプレイを考えてみてほしい。
相手の土地はフルタップ。クリーチャーは酔っていない極楽鳥がアンタップで1枚だけ。手札は未公開が5枚。毒は5点入っている状態。
自分の場には墨蛾の生息地が2枚、森、繁殖池
手札には、荒廃の工作員、古きクローサの力が2枚、四肢切断、顕在的防御
ドローフェイズに入って、ドローしたのは強大化。
あなたならどうしますか?
ちょっとだけ考えれば誰でも分かるし、この問題の問い掛け方がおかしいんだけど
正解はアップキープに四肢切断を極楽鳥に打って、墨蛾にクローサを当てれば勝ちなんだよね。
何が言いたいかよくわかんないと思うから、もう1個例題をあげてみる。
相手の場には血染めのぬかるみと沼のみ。
手札には公開情報の突然のショックが1枚と稲妻、終止が2枚。毒は9個入ってる状態。
自分の場には墨蛾の生息地が1枚と、繁殖池が2枚。
手札には荒廃の工作員1枚と顕在的防御が3枚。
この状況での最適なプレイを考えてみてほしい。
すごく簡単な事なんだけど、墨蛾殴りに行って、相手がフェッチを切ったところに顕在的防御当てれば、突然のショックケアして殺せるんだよね。
ここまでで書いたことは流石に分かり易すぎると思うんだけど
実戦だと、もうちょっと難しい形で、こんなかんじのひねくれた状況が来ちゃう。
なんとなくスルーしてるアップキープとか、相手のフェッチ起動とかも、何も考えずに通すより、ちょっとだけ考えてみようって思った早朝でした。
戒め
2016年12月24日夜勤明けでのモダン杯参加
あんまり言い訳すんのも嫌だけど、まじで体力きつい
出なきゃいいだけの話なんだけど、周りは毎日やってるって考えると、やんなきゃなーって思う。
ゆーてもギタ調打った時、自分の手札を表で置いちゃうくらいぼーっとしてるからあれ。
トロン戦で見えてるカーンをケアできんのにモロにくらったのと、点数計算間違えたのはほんとにあれ。
異界の進化戦では、見えてるリリアナもろにくらうし
勝ち筋消えるブロックするし、なんだかなーってかんじ。
今日のモダン杯は普通に寝てからいけるし、言い訳しようがないので、勝ち負け関係なく綺麗にできたらなってかんじです。
あんまり言い訳すんのも嫌だけど、まじで体力きつい
出なきゃいいだけの話なんだけど、周りは毎日やってるって考えると、やんなきゃなーって思う。
ゆーてもギタ調打った時、自分の手札を表で置いちゃうくらいぼーっとしてるからあれ。
トロン戦で見えてるカーンをケアできんのにモロにくらったのと、点数計算間違えたのはほんとにあれ。
異界の進化戦では、見えてるリリアナもろにくらうし
勝ち筋消えるブロックするし、なんだかなーってかんじ。
今日のモダン杯は普通に寝てからいけるし、言い訳しようがないので、勝ち負け関係なく綺麗にできたらなってかんじです。
自分の目標
2016年12月21日夜勤が早めに終わったので、自己紹介でもしようかなって思います。
後はこのカードゲームをやる目標とか。
中学3年生の時に、部活を引退してから弟がやっていた影響で遊戯王を始めました。
地元の公認大会に出始めて、最初は歳上ばかりで全く勝てなかったものの、場所が田舎だったのもあってか、レベルは低いので、そのうち全く負けなくなりました。
あの業界でいう公認賢者ってやつです。それになってましたね。
高校3年間でちょくちょく大型非公認大会に出るも、予選を上がれた事すらほとんど無く。
特に目立った戦績もないまま高校を卒業して就職しました。
その後すぐに仕事を辞めて、フリーターで一人暮らしをしながら田舎でカジュアルプレイヤー相手にイキっていた僕ですが大きな転機が訪れました。
日本代表選考会の出場権利を獲得できた事です。(MTGでいえば1年に一度のRPTQ)
当時プレイングのプの字すら知らない僕がブロック戦で勝てたのかは、一生掛かっても解けそうもない謎なのですが、ハイパー上振れってやつでしょう。数撃ちゃ当たるってやつです。
それを機に大型非公認大会に出る事が増えたし、都内のショップ大会に調整しに行く事も増えました。
そんな時に、地元千葉で開催された千葉チャンピオンシップの予選で、森中さんに出会いました。
初対面の試合でゴネて、マッチ15分くらいで終わらせたのは今でも鮮明に覚えてます。
別に、そんな特徴がある人だったわけではないし、特別有名な人だったわけでもないので、すぐに彼の事は忘れました。
1ヶ月くらい経った頃、有名なプレイヤーが沢山集まる、中野の遊vicの月曜非公認に初めて参加しました。
きっかけは覚えてないんですけど、気付いたら森中さんとよく話してました。
初対面でゴネたのに申し訳ねーなーとか思いながら、周りに仲良い人が全くいなくても、気分良く遊vicに行けたので、本当に感謝してます。
これが19歳の12月頃の話かな。
その8ヶ月後に僕遊戯王やめたんですよね。
理由は何個かあるんですけど、1番大きな理由は就活したいからです。
遊戯王カード全部売って、またそのうち始めるようかなって思ってました。
その時に、カードをやってなくても絡む相手が欲しいなって思って、当時森中さんが仲良くしてた新中野勢のグループLINEに入れてもらいました。
これが、僕が今いるマジックのチームTsukisasi Prosの元になったグループです。
もうこのグループに入った頃には、森中さんはマジックをやっていて、時々誘われていました。
特に理由も無く買ったBFZのイベントデッキで遊ばないのはもったいなからと思って、遊んでいたら、どんどんハマっていって、そのうち8万かけて4crallyを組んだのはちょうど1年前の話です。
すげー懐かしく感じるw
ここまでが自己紹介かな。
あとはカードゲームをやる目標と美学みたいなもんでも。
僕にとって、マジックをやる目標はプロツアーでもGP優勝でもないんですよね。
もちろん、それができたなら僕の目標って達成されたようなもんなんで間違ってはいないんですけど、現実的じゃない目標って好きじゃないので。
僕にとっての目標は周りの人にカードゲームが上手いって認知される事です。
遊戯王時代、いろんな人に賢者って言われたのは僕の中でコンプレックスになっています。
だから、遊戯王時代に僕の事を馬鹿にしてた人達から、こいつはカードゲーム上手くなったんだなって思われるっていうのが、僕の最終的な目標です。
こういう目標に基づいてカードゲームをやっているからなんですけど、下手な事をして優勝するより、綺麗なプレイをして0-3ドロップした方がマシだと心から思っています。
特に理由のないプレイをして勝っている人の意見よりかは、明確な理由を持ってプレイして負けてる人を尊重したいかなってかんじです。
もう書きたいこと書いて気持ち良くなったんで寝ます。
こういう自分語りみたいのも嫌いじゃないんですけど、最近やりすぎてナルシスト臭くなってきてキモいから、しばらくは引退。
モダンの改定次第では感染崩さなくちゃいけなさそうなんで、その時に組むデッキを考えてるんですけど、候補が
・アブザン異界の進化
・マーフォーク
・緑黒感染
・アドグレイス
・ジェスカイ隆盛
deckedで回してみて、まぁ改定まで気長に待ちますわ。
おやすみなさい。
後はこのカードゲームをやる目標とか。
中学3年生の時に、部活を引退してから弟がやっていた影響で遊戯王を始めました。
地元の公認大会に出始めて、最初は歳上ばかりで全く勝てなかったものの、場所が田舎だったのもあってか、レベルは低いので、そのうち全く負けなくなりました。
あの業界でいう公認賢者ってやつです。それになってましたね。
高校3年間でちょくちょく大型非公認大会に出るも、予選を上がれた事すらほとんど無く。
特に目立った戦績もないまま高校を卒業して就職しました。
その後すぐに仕事を辞めて、フリーターで一人暮らしをしながら田舎でカジュアルプレイヤー相手にイキっていた僕ですが大きな転機が訪れました。
日本代表選考会の出場権利を獲得できた事です。(MTGでいえば1年に一度のRPTQ)
当時プレイングのプの字すら知らない僕がブロック戦で勝てたのかは、一生掛かっても解けそうもない謎なのですが、ハイパー上振れってやつでしょう。数撃ちゃ当たるってやつです。
それを機に大型非公認大会に出る事が増えたし、都内のショップ大会に調整しに行く事も増えました。
そんな時に、地元千葉で開催された千葉チャンピオンシップの予選で、森中さんに出会いました。
初対面の試合でゴネて、マッチ15分くらいで終わらせたのは今でも鮮明に覚えてます。
別に、そんな特徴がある人だったわけではないし、特別有名な人だったわけでもないので、すぐに彼の事は忘れました。
1ヶ月くらい経った頃、有名なプレイヤーが沢山集まる、中野の遊vicの月曜非公認に初めて参加しました。
きっかけは覚えてないんですけど、気付いたら森中さんとよく話してました。
初対面でゴネたのに申し訳ねーなーとか思いながら、周りに仲良い人が全くいなくても、気分良く遊vicに行けたので、本当に感謝してます。
これが19歳の12月頃の話かな。
その8ヶ月後に僕遊戯王やめたんですよね。
理由は何個かあるんですけど、1番大きな理由は就活したいからです。
遊戯王カード全部売って、またそのうち始めるようかなって思ってました。
その時に、カードをやってなくても絡む相手が欲しいなって思って、当時森中さんが仲良くしてた新中野勢のグループLINEに入れてもらいました。
これが、僕が今いるマジックのチームTsukisasi Prosの元になったグループです。
もうこのグループに入った頃には、森中さんはマジックをやっていて、時々誘われていました。
特に理由も無く買ったBFZのイベントデッキで遊ばないのはもったいなからと思って、遊んでいたら、どんどんハマっていって、そのうち8万かけて4crallyを組んだのはちょうど1年前の話です。
すげー懐かしく感じるw
ここまでが自己紹介かな。
あとはカードゲームをやる目標と美学みたいなもんでも。
僕にとって、マジックをやる目標はプロツアーでもGP優勝でもないんですよね。
もちろん、それができたなら僕の目標って達成されたようなもんなんで間違ってはいないんですけど、現実的じゃない目標って好きじゃないので。
僕にとっての目標は周りの人にカードゲームが上手いって認知される事です。
遊戯王時代、いろんな人に賢者って言われたのは僕の中でコンプレックスになっています。
だから、遊戯王時代に僕の事を馬鹿にしてた人達から、こいつはカードゲーム上手くなったんだなって思われるっていうのが、僕の最終的な目標です。
こういう目標に基づいてカードゲームをやっているからなんですけど、下手な事をして優勝するより、綺麗なプレイをして0-3ドロップした方がマシだと心から思っています。
特に理由のないプレイをして勝っている人の意見よりかは、明確な理由を持ってプレイして負けてる人を尊重したいかなってかんじです。
もう書きたいこと書いて気持ち良くなったんで寝ます。
こういう自分語りみたいのも嫌いじゃないんですけど、最近やりすぎてナルシスト臭くなってきてキモいから、しばらくは引退。
モダンの改定次第では感染崩さなくちゃいけなさそうなんで、その時に組むデッキを考えてるんですけど、候補が
・アブザン異界の進化
・マーフォーク
・緑黒感染
・アドグレイス
・ジェスカイ隆盛
deckedで回してみて、まぁ改定まで気長に待ちますわ。
おやすみなさい。
今年のまとめ
2016年12月18日9月入ってからモダンを始めて早4ヶ月が経とうとしています。
今の所、土日は大体大会に参加してここまででTOP8に残れた回数は僅か4回。
月7.8回は参加している筈なので、間違いなく少ない方でしょう。
途中0-3ドロップみたいな成績を10回くらい繰り返してた時期もあったので、全体の勝率は間違いなく5割を切っているかと思います。
こんな状況でPPTQはおろか、ラストサン予選すら自分は抜けてない中
身内のタメ3人は全員PPTQを抜けて、内2人は今日のラストサン本戦でTOP8に入賞しました。おめでとうってよりは、情けなくて辛かったです。
ただ自分を蔑んでも生まれるものは無いし、彼らが今ほど勝ってなかった時期も知っているので
自分もやればできるはずと信じて、前向きに頑張ろうかなって思います。
次に参加する大型イベントは3月のGP静岡で開催されるであろうモダン選手権です。
優勝とかTOP8ってよりは、緊張する場とか初めて見るローグデッキとかでも、綺麗にプレイする事を目標にして頑張ります。
今の所、土日は大体大会に参加してここまででTOP8に残れた回数は僅か4回。
月7.8回は参加している筈なので、間違いなく少ない方でしょう。
途中0-3ドロップみたいな成績を10回くらい繰り返してた時期もあったので、全体の勝率は間違いなく5割を切っているかと思います。
こんな状況でPPTQはおろか、ラストサン予選すら自分は抜けてない中
身内のタメ3人は全員PPTQを抜けて、内2人は今日のラストサン本戦でTOP8に入賞しました。おめでとうってよりは、情けなくて辛かったです。
ただ自分を蔑んでも生まれるものは無いし、彼らが今ほど勝ってなかった時期も知っているので
自分もやればできるはずと信じて、前向きに頑張ろうかなって思います。
次に参加する大型イベントは3月のGP静岡で開催されるであろうモダン選手権です。
優勝とかTOP8ってよりは、緊張する場とか初めて見るローグデッキとかでも、綺麗にプレイする事を目標にして頑張ります。
なんとなく
2016年11月28日BMO三回戦のエルフで墨蛾アクティベートしてブロックしてればトップジャイグロでもショックランドでも勝ちだったし、村山とやった時もガヴォニー起動で負けるの見えてたから、勝ち筋、負け筋をよく考えてプレイしよう。
対バーン
2016年11月17日in
ドライアド×1
キッチン×3
呪文貫き×2
out
ギタ調×4
よじれた映像×1
ひずみの一撃
in理由
アーバービートが見込めるのと、相手のクリーチャーのブロック
あとはキッチン入れるから土地増やしたい為、ドライアド×1in
キッチンはまぁ入れる。
墨で決めに行く時に、アタコマの到達モードがまずいのと、二股の
稲妻みたいなまずいカードが多いから、呪文貫き×2in
out理由
ギタ調はまぁ抜く。
リソースが切れやすいから、7枚でキープしたい、このマッチアップで
ゴミいれっぱはきついからよじれた映像×1out。
リソース切れやすいから、盤面とか勝ち負けに影響しにくいひずみの一撃は×1out。
ドライアド×1
キッチン×3
呪文貫き×2
out
ギタ調×4
よじれた映像×1
ひずみの一撃
in理由
アーバービートが見込めるのと、相手のクリーチャーのブロック
あとはキッチン入れるから土地増やしたい為、ドライアド×1in
キッチンはまぁ入れる。
墨で決めに行く時に、アタコマの到達モードがまずいのと、二股の
稲妻みたいなまずいカードが多いから、呪文貫き×2in
out理由
ギタ調はまぁ抜く。
リソースが切れやすいから、7枚でキープしたい、このマッチアップで
ゴミいれっぱはきついからよじれた映像×1out。
リソース切れやすいから、盤面とか勝ち負けに影響しにくいひずみの一撃は×1out。
対昇天
2016年11月17日in
よじれた映像×2
呪文貫き×2
呪文滑り×2
out
ひずみの一撃×2
顕在的防御×3
使徒の祝福×1
in理由
呪文滑りってのもあるけど、氷の中の存在がキツイからよじれた映像×2in
アンガーがまずいのと、月もまずいから呪文貫き×2in
相手のデッキの単体除去、サイド後大抵12枚とってる内8枚が火力だから呪文滑り×2in
out理由
基本的に前は氷の中の存在くらいしかいないから、ひずみの一撃×2out
呪文貫きと呪文滑り入れるからデッキのバランス的に顕在的防御×3out
同じ理由と、アンブロ付けたい場面が少ないから、使徒の祝福×1out
先手後手で弄ってもいいかもね。
パンプスペル減らしたくないから、もうちょい考え直してもいいかも。
よじれた映像×2
呪文貫き×2
呪文滑り×2
out
ひずみの一撃×2
顕在的防御×3
使徒の祝福×1
in理由
呪文滑りってのもあるけど、氷の中の存在がキツイからよじれた映像×2in
アンガーがまずいのと、月もまずいから呪文貫き×2in
相手のデッキの単体除去、サイド後大抵12枚とってる内8枚が火力だから呪文滑り×2in
out理由
基本的に前は氷の中の存在くらいしかいないから、ひずみの一撃×2out
呪文貫きと呪文滑り入れるからデッキのバランス的に顕在的防御×3out
同じ理由と、アンブロ付けたい場面が少ないから、使徒の祝福×1out
先手後手で弄ってもいいかもね。
パンプスペル減らしたくないから、もうちょい考え直してもいいかも。
対親和
2016年11月17日in
呪文滑り×2
自然の要求×2
out
顕在的防御×3
森の占術×1
in理由
感染クリーチャー出す時に防御スペルを構えながら出す事を意識すると、自分が先に死にかねないマッチアップだから呪文滑り×2in
自然の要求は1ダメージアーティファクトと呪文滑り壊すのと月壊すのが1番の理由だけど、死にそうだったら頭蓋とかクリーチャーに打つのもアリ。
out理由
呪文滑り入れるから守るカード減らしたい為顕在的防御-3
遅いから森の占術-1
ラベジャーが死んだ時、カウンター乗せる対象を呪文滑りに移せる事は忘れてはいけない。
呪文滑り×2
自然の要求×2
out
顕在的防御×3
森の占術×1
in理由
感染クリーチャー出す時に防御スペルを構えながら出す事を意識すると、自分が先に死にかねないマッチアップだから呪文滑り×2in
自然の要求は1ダメージアーティファクトと呪文滑り壊すのと月壊すのが1番の理由だけど、死にそうだったら頭蓋とかクリーチャーに打つのもアリ。
out理由
呪文滑り入れるから守るカード減らしたい為顕在的防御-3
遅いから森の占術-1
ラベジャーが死んだ時、カウンター乗せる対象を呪文滑りに移せる事は忘れてはいけない。
対ジャンド
2016年11月17日対ジャンド
in
ドライアドの東屋1
キッチン3
四肢切断3
呪文貫き2
out
よじれた映像1
強大化2
ひずみの一撃1
変異原性の成長4
inの理由
ワンチャンドライアドビートが見込めるのと、リリアナのエディクト避けでドライアドin
同じ理由でキッチンin
ゲームが長引くと負ける1番の理由がボブだから四肢切断をin
リリアナがマズすぎるってのもあるけど、終止だったり、コラコマだったり
そこそこ相手の除去が重いからピアスをin
out理由
土地1キープしたくない上にキッチン入れるから土地はサイド後は21
呪文滑りは基本入ってないから、よじれた映像はout
打つ時に隙が多くなるのと、キッチン入れるから重いカード減らしたいからって理由で強大化-2
四肢切断入れるから前が開きやすいって理由でひずみの一撃-1
長いゲームを見込む為カードパワーが1番低いジャイグロを全抜き。
in
ドライアドの東屋1
キッチン3
四肢切断3
呪文貫き2
out
よじれた映像1
強大化2
ひずみの一撃1
変異原性の成長4
inの理由
ワンチャンドライアドビートが見込めるのと、リリアナのエディクト避けでドライアドin
同じ理由でキッチンin
ゲームが長引くと負ける1番の理由がボブだから四肢切断をin
リリアナがマズすぎるってのもあるけど、終止だったり、コラコマだったり
そこそこ相手の除去が重いからピアスをin
out理由
土地1キープしたくない上にキッチン入れるから土地はサイド後は21
呪文滑りは基本入ってないから、よじれた映像はout
打つ時に隙が多くなるのと、キッチン入れるから重いカード減らしたいからって理由で強大化-2
四肢切断入れるから前が開きやすいって理由でひずみの一撃-1
長いゲームを見込む為カードパワーが1番低いジャイグロを全抜き。
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2016年11月16日今のリスト
2 《繁殖池/Breeding Pool》
2 《森/Forest》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
20 Lands
4 《荒廃の工作員/Blighted Agent》
4 《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
4 《強大化/Become Immense》
3 《顕在的防御/Blossoming Defense》
4 《古きクローサの力/Might of Old Krosa》
4 《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
1 《よじれた映像/Twisted Image》
4 《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
2 《ひずみの一撃/Distortion Strike》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1 《森の占術/Sylvan Scrying》
1 使徒の祝福
60 Mainboard Cards
Sideboard
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2 《呪文滑り/Spellskite》
3 《四肢切断/Dismember》
2 《自然の要求/Nature’s Claim》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《よじれた映像/Twisted Image》
起きたらサイドチェンジまとめます。おやすみなさい。
2 《繁殖池/Breeding Pool》
2 《森/Forest》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
20 Lands
4 《荒廃の工作員/Blighted Agent》
4 《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
4 《強大化/Become Immense》
3 《顕在的防御/Blossoming Defense》
4 《古きクローサの力/Might of Old Krosa》
4 《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
1 《よじれた映像/Twisted Image》
4 《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
2 《ひずみの一撃/Distortion Strike》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1 《森の占術/Sylvan Scrying》
1 使徒の祝福
60 Mainboard Cards
Sideboard
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2 《呪文滑り/Spellskite》
3 《四肢切断/Dismember》
2 《自然の要求/Nature’s Claim》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《よじれた映像/Twisted Image》
起きたらサイドチェンジまとめます。おやすみなさい。